Chtulumarine

Gli Ctulu marine sono un capitolo di Space Marine Caotici molto speciale.

Le loro armature sono moderne ed allineate con gli standard astartes imperiali modello VII, derivando dalle armature in dotazione ai Templari di Hurt. Il loro seme genetico deriva dai templari di Hurt mischiato ad delle creature ibride trovate nella cittadina di Insmouth, nel continente americano di Hurt.

Le loro armature sono riempite d'acqua, perchè gli chtulu marine sono ibridati con creature aliene consociute come abitatori del profondo, e come queste creature soffrono la disidratazione. Se uno chtulu marine subisce un colpo critico la sua armatura perde il liquido interno, e lo chtulu marine deve superare un basic ogni dieci round tiro in toughness per non prendere un livello di fatica. La loro conformazione fisica li rende anfibi, e ricevono il talento sensi acuti. Presentano unnatural toughness molto elevata ( +7) e forza ( +6). Hanno uno scarso addestramento militare (-10 ws, -5 bs), hanno unbonus raziale +20 contro i tiri T su shocking. Sono fotofobi, e senza elmo soffrono un livello di fatica se esposti alla luce normale.

Inoltre gli chtutlu marine iniziano con 2d10 punti corruzione, e la mutazione strange walk.



Origine e malus dei templari di hurt.

I templari di hurt hanno una tara genetica, sono soggetti psicotici ed asociali. Il loro carattere si sviluppa solo in e solitudine, dove il singolo acquista piena consapevolezza di se stesso.

Gli chtutlu marine posseggono questo tratto in modo distorto. Uno Chtulu marine facente parte di un gruppo di 5 o più Cfhtulu marine soffre di un malus di 10 alla wp, che auimenta a -15 in caso di gruppi più numerosi di dieci elementi, fino a -20 in caso di gruppi più numerosi di venti individui.

Sono armati con armi astartes, in piu il capitolo utilizza armi di speciale fattura.

Artiglio di r'lye: è un'arma in asta, dall'aspetto simile ad una bardica o una fiocina, derivata dalle armi degli abitatotri del profondo, con numerosi filamenti di acciaio seghettati, che può essere usata per tirare fenendeti laceranti o colpire di punta, o in alternativa lanciata come una lancia corta. E' fatta di cristallo monofilare, che garantisce un'ottima penetrazione, mentre i dentelli causano atroci ferite. Alcuni modelli sono dotati di un generatore di campo, mentre altri sono dotati di un genertore di shock elettrico. L'arma dev'essere impugnata a due mani; se impugnata ad una mano sola ha il talento unwieldy.

Artiglio di R'lye: meele 1d10+3 pen 3 Proven (4) Razo sharp

Artiglio di tuono: meele 1d10+3 pen 3 Proven (4) razor sharp, Shocking

Artiglio di R'lye potenziato: meele 1d10+ 6 pen 7 Proven(4)

Un'altra arma terribile e nefasta che gli Chtulu marine portano in battaglia è un terribile spchara arpioni, chiamato Laceratore. Quest'arma è un'arma rituale terribile e spaventosa. Si tratta di un' harpoon Gun modificata, a tre canne. Ogni canna è caricata con un'arpione, collegato con un cavo girare, cosio d'acciaio al portatore. Le canne possono girare, cosi da permettere di avere un'altro arpione pronto a sparare il round seguente. l'arpione è una versione più pesante dell'Artiglio di R'lye, benedetto dal demone in persona e bagnato dalla sua Saliva. L'arpione è fatto per perforare facilmente le armature, infilandosi nella carne. Se la vittima viene colpita dall'arpione, l'operatore può effettuare un test di forza contrapposta come Azione completa per trascinare il malcapitato in corpo a corpo. La vittima viene trascinata di un metro per ogni grado di successo. Spesso il laceratore viene dotato di una lama frontale, che ha le stesse caratteristiche di un'artiglio, utile per finire i nemici, o di un recuperatore automatico.

Laceratore Heavy 60 S/-/- 2d10+5 Pen 3 Crippling (5), Snare( 2) Proven (4) Tainted, toxic (0)

Recuperatore automatico: Questa carrucola montata sotto un'Harppon gun permette all'operatore di effettuare il tiro contrapposto con un bonus di +20, e l'azione si riduce a mezza azion. Inoltre ogni grado di successo avvicina la vittima di 3 metri invece di uno.